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要诚挚地感谢大家对首篇文章给予的支持,同时也要感谢大家指出其中个别存在的输入错误。在创作经过中,作者虽然尽力避免错误,但难免会有疏忽之处,而读者能够发现并指出这些难题,这对作者来说是非常宝贵的反馈。这种支持与指出错误的举动,都体现了读者对文章的关注和认真态度,也有助于作者在后续的创作中不断改进,提升文章的质量。
1.24、37版本的天赋加点方面,恶魔坚定这个天赋应该点2点,而法力喂食只需点1点。不过,在保存相关的天赋加点时出现了错误,误将法力喂食点成了2点,恶魔坚定只点了1点。要知道,正确的天赋加点对于角色在游戏中的进步有着至关重要的影响。恶魔坚定点2点能够为角色带来相应的属性提升,有助于角色在面对各种挑战时更具韧性。而1点法力喂食的加点也能恰到好处地满足角色在法力方面的部分需求。这种错误的加点可能会影响到角色在游戏中的整体表现,比如在战斗中法力的恢复效率或者抗击打能力等方面。因此,在进行天赋加点时一定要仔细确认,避免此类失误的发生。
. 释放[目标=自己名字]吞噬魔法的时候,由于那天时刻已经很晚了,打得比较着急,结局出现了失误,少打了个“T”。这里要注意,是“target”,而不是“targe”。
种失误在游戏中其实是比较常见的,尤其是在时刻紧张或者灵魂比较疲惫的情况下。很多玩家可能都有过类似的经历,本来熟练的操作会由于一些外界影响而出现差错。就像这个吞噬魔法的操作,可能平时很容易就能准确完成,但那天由于各种不利影响叠加,才导致了这样一个小失误。这也提醒着玩家们,在游戏经过中要尽量保持良好的情形,避免不必要的失误。
S VS 兽王LR篇
咱们来了解一下兽王猎人(LR)吧。在术士(SS)看来,兽王LR开启红人后的18秒之因此令人惧怕,并不是由于他处于无法被控制的情形,而是由于这18秒内其输出伤害(DPS)会疯狂提升。在一对一(1V1)的决斗场景中,可没有柱子能让你绕着周旋。因此呢,我们要做的是,在有限的输出机会里,尽可能存活更长的时刻,而不是去琢磨怎样在短时刻内制造出更高的输出。这里推荐使用6、44、11这样的天赋加点。,我们要知道在这种对决当中,存活得久就意味着更多的机会。由于一旦被兽王LR抓住机会在那18秒内疯狂输出,自身的血量会下降得非常快。而如果我们能保证自己的存活,就有机会寻找对方的破绽,也许是技能衔接的空当,也许是走位失误的时候,从而反制对方。
王猎人(LR)在面对术士(SS)时,仅有三种技能具备威胁性。第一种是瞄准射击,这一技能能够在精准瞄准之后给予敌人强力的一击,其伤害输出不容小觑,在对战术士时常常能出其不意地打出高额伤害。第二种则是毒蛇陷阱,当释放这个技能后,会出现多个毒蛇来攻击敌人,这些毒蛇会持续造成伤害并且干扰术士的行动节奏。第三种是胁迫技能,它能够在一定程度上限制术士的行动,为兽王猎人创新更多的输出机会或者调整自身战斗情形的时机。
R打SS的套路和打DZ的套路存在差异,这就导致无法详细讲解LR打SS的流程打法。在此,为大家指出多少关键之处,只要把握好这些点,在装备水平相同的情况下,战胜兽王猎人基本不是难事。这里推荐使用6/44/11的天赋加点方式,当然,24/37的天赋加点也可行,只不过这种天赋下的操作需要更加精细一些。,只要将我所说的这多少关键的点做好,就不会有太大难题。
得一提的是,在实际对战中,LR与SS之间技能的相互克制关系也是影响胜负的重要影响。例如,LR的某些控制技能可能在特定时机对SS有着出其不意的限制效果,而SS的一些防御技能如果应对不当,也会让LR有机可乘。再看LR打DZ,二者的战斗节奏和技能释放顺序与打SS时有着明显的区别,DZ的高机动性和爆发能力要求LR有着更为敏捷的应对策略,而SS则更侧重于法术伤害和控制,LR需要在对战中时刻留意自身的情形,防止被SS的连招控制住。因此,领会这些不同之处,对把握LR打SS的关键点有着重要意义。
. 说一下瞄准射击。在LR(猎人)的射击技能里,它的伤害恐怕是最高的,并且带有致死效果,这会影响吸血和回血的速度。那要怎样避免被瞄准射击击中呢?在开局的时候,和LR保持15码左右的距离。一般来说,LR在决斗开始后的0.5秒就会开启红人(狂暴情形),这个时候手要快,让EVA迅速冲向LR,自己也朝着LR的路线跑过去,一边跑一边给LR上双DOT(持续性伤害法术)和灼烧技能,跑到距离LR8码的位置时,就用力吸血。然而要注意,不要靠得太近,要是距离太近,中了LR的摔绊技能就会被拉开距离。当看到LR开始读瞄准射击的时候,往前跳一下就好了,由于LR在距离目标5码的范围内是盲区,这样LR就无法读条成功了。(在朝着LR靠近到8码的时候,如果时刻来得及,可以给BB(宝宝)一个虚弱诅咒。这个虚弱诅咒能够降低BB的攻击力,让自己面临的威胁更小一些,也能在一定程度上干扰LR的操作。)
. 有一种SS(术士)技能叫灵魂分裂,它能够让仇恨降低百分之五十呢。当毒蛇陷阱被触发的时候,如果使用这个技能,就会出现一种情况,那些被触发出来的小蛇不会来攻击你,而是全都奔着你的宝宝去了。这可以说一个小小的漏洞(BUG),在应对LR(猎人)的时候相当管用。上个版本在JJC(竞技场)里是可以使用这个灵魂分裂技能的,不过现在在JJC里这个技能却不能用了。要知道,少了一个毒蛇陷阱的威胁,起码能让自己的存活时刻多出8秒。在PVP(玩家对战玩家)的场景中,这种技能的使用限制变动往往会对战斗局势产生不小的影响。比如说,之前在JJC里,术士可以凭借灵魂分裂技能巧妙地应对猎人的毒蛇陷阱,打乱猎人的攻击节奏,给自己创新更多的输出或者防御机会。然而现在这个技能不能在JJC使用了,术士就需要重新调整自己的战斗策略,面对猎人的毒蛇陷阱时就得更加小心谨慎,这无疑增加了术士在与猎人对战时的难度。
.胁迫:第一次中了就解,没什么好说的.
是存在一些不太领会的地方,大家可以给我留言。至于其他职业呢,我就不详细阐述了。倘若诸位对某个职业存在疑问,能够回复帖子告知我。要是请求解答某个职业疑惑的人数较多的话,我会专门撰写帖子予以回应。
我想,大家在留言或者回帖的时候,最好能把自己的疑惑阐述清楚,这样我就能更精准地把握难题的关键所在,从而为大家提供更有针对性的解答。而且,我也希望大家在交流经过中保持积极和友善的态度,这样有助于营造一个良好的互动气氛。
S JJC篇
JC(竞技场)相关内容可划分为两个部分。其一为SS(术士)的个人能力部分,这部分主要是阐述SS连续技能怎样进行衔接与搭配,同时也会讲到怎样成为一名合格的“奶妈杀手”,也就是在15 – 18秒的时刻里单独迅速击败奶妈。其二则是关于配合方面的内容,在22(2V2模式)里,会讲述XD(德鲁伊)与SS配合的小技巧;在33(3V3模式)中,将讲述SS包夹两名奶妈的情况,这种战术极为强大,而且出现失误时可接受的范围也比较大。过两天的晚上,我会抽出时刻来撰写第一部分的内容。
S:今天早晨,我原本已经写好了一篇关于SS(术士)和LR(猎人)对比的文章,那篇文章的篇幅可比现在这篇长两倍呢。就在我准备提交的时候,体系却要求我重新登录,结局这篇文章就这么没了。我当时也没有做备份,真是把我给气坏了。到了晚上,我只能抽出半个小时的时刻,简略地写了一下SS(术士)和兽王LR(兽王猎人)对比的概要内容。这一天下来,就由于这个意外状况,原本精心撰写的长文没了,晚上只能仓促写个概要,实在是很无奈。这也提醒我以后一定要及时备份自己的文件,避免类似的情况再次发生。
区 伊莫塔尔 卡拖姆
区 死亡熔炉 米豆小风
